我国互联网用户规模庞大但渗透率相对较低,二三线市场经济发展较快娱乐类消费前景较好,而网游到达此市场的速度最快。互联网在二三线市场的带宽也将逐渐增加,逐渐释放高级休闲游戏和新环境下游戏的潜力。 根据我国十二五规划纲要从一线城市开始对于网络带宽进行升级改造,这使得一部分受带宽限制的游戏内容可以有更优良的发展。并且基于较高速的网络能够推动新网络产品的诞生。另外对于国外厂商的游戏代理运营,从一定程度上培养了国内的开发者以及用户,在对整体网游的市场信心上由较大推动作用。在游戏和影视之间用户属性相似用户群有交集也有补集,盛大、巨人、完美时空、网龙等在2010年都与影视企业展开深度合作,几乎所有的一线厂商都采取了明星代言模式,目前网游以影视的合作以引入新用户为主,随着模式的成熟受益于此的产品和厂商将越来越多。 道具付费模式发展多年用户消费习惯已经形成,对于付费带来的竞争力已经较为依赖,已影响到低付费玩家的体验。随着产品的丰富网游计时收费、包月收费仍将回归,休闲类游戏多元发展使得游戏中的增值服多元发展,包括对游戏虚拟交易的商业模式探索。
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